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英雄联盟:打野的副系小符文如何选择,和英雄选择和风格息息相关

行人一只

自从符文系统改版以来,主系+副系的选择让玩家们构造出了无数的搭配,主系通常是集中体现个人打法和最契合英雄特点的选择,三选一*4(除了精密和主宰)的情况太过复杂;而副系九选二却常常被大家忽略,以至于很多玩家都选择随便点点,副系的作用虽然不是主要,但依然很影响游戏发挥。

不过,我发现了一个很有意思的现象,同样是打野,但其副系符文的选择可能千变万化,即使同样选择同一系别也可能选择不同的小符文。

在这五个系别里主系最多的是哪个呢?精密系和主宰系,精密系的大多相同,都是为了征服者带来的续航和持续输出;而主宰系则各不相同,电刑、掠食者、黑暗收割和丛刃均有登场率,但副系小符文有一栏很少被选择或者说几乎没有。

那一栏是坚决,坚决系的符文就像所描述的那样提供耐久和控制,用通俗一点的划来讲就是抗压,但打野不同于线上,不会造成频繁地换血,而诸如爆破、永久生长这些小符文也对坦克打野更为适合,这和当前版本的节奏打野又相冲突。

毕竟这个版本唯一登场率较高的坦克打野只有扎克,还是因为他超远的开团手段和搅屎棍角色。

所以接下来我们就忽略掉坚决系的小符文搭配,着重研究下其他副系的小符文,看看不同流派的打野应该如何搭配小符文。

照例,我们从排行榜第一的蜘蛛开始,蜘蛛的副系是什么呢?是巫术,是双移速的组合。



巫术:灵光披风+水上行走

以前的双移速组合是迅捷+水上行走,当然那是在迅捷还会提供移速加攻击属性的时候,自从迅捷改成纯移速加成后就甚少英雄选择,除非特殊英雄,例如需要频繁游走的男刀和抓人起飞的人马,其他英雄一概不建议。

水上行走很好理解,在河道能够提供移速和自适应加成,这一点对于打野来说有两个作用:第一个很简单,便于跑图和游走,尤其是蜘蛛这种用细长腿硬跑的,能够极大加快她的跑图速度;第二点是争夺前期的河蟹和小龙等资源,这个版本小团战是家常便饭,打野抢夺河蟹也是理所当然,而水上游走就能提供自适应增益,能多一点是一点。

而取代迅捷的是灵光披风:在释放一个召唤师技能后,能提供一个持续2.5S的移速加成且无视碰撞体积,为什么对打野适用呢?惩戒对于打野来说是必备的,但惩戒CD比起其他召唤师技能要短得多,带上蓝惩GANK时减速+加速,抓人效率更高,而且这个效果还能在特殊情况下造成风筝效果。

蜘蛛的优势集中在人蛛形态下的双重技能爆发,比起艾克的三环爆发更为复杂但伤害也更高,虽然身为食肉打野本身却缺乏位移手段(E技能不能随便交)和跑图手段,一个灵光披风便于gank,一个水上行走便于游走支援。

启迪:神奇之鞋+星界洞悉


启迪系的符文很少有直接增益面板属性的,多是通过其他手段来隐性地为你提供收益。打野们最常选择的启迪系组合是什么呢?鞋子+CD,这其实是一种很万能的搭配,但适合哪些呢,适合那些同样身为食肉打野但又不缺游走速度和伤害的那种。

星界洞悉没有什么值得分析的,这个小符文就是万金油,提供4种CD,增幅5%:技能CD、最大技能CD上限、主动装备CD和召唤师技能CD;而鞋子就不一样了,鞋子有三个特殊性:一是12分钟免费提供,但在这之前不能购买鞋子;二是能够通过击杀缩短到来时间;三是提供额外10的移动速度。


总结下来,鞋子收益最大的是那些前期能疯狂搞事但自身又不缺一级草鞋的移速加成的,或是因为位移手段或是因为移速快。前几名打野李青和艾克都很适合这种打法,蜘蛛为什么不适合?因为带了这个跑图更慢,草鞋对于这类打野还是很重要的。

反观李青艾克,一个有QW多段位移,无论是隔墙Q野还是线上摸眼GANK,都能够节约大量时间;而艾克本身位移虽然只有E,但胜在被动打三环能提供移速加成啊,这也能弥补支援速度慢的缺点,以此类推扎克也可以,但扎克属于开团和GANK距离不讲道理的那种。

星界洞悉能够为他们提供一点CD增益,两个都是靠技能打输出的英雄,CD和最大技能CD就显得尤为关键;而主动装备CD又能为李青的提亚马特和艾克的推推棒提供增益,这么算下来,启迪系的两个小符文虽然带给他们的作用是辅助性的,但也符合版本和英雄定位。



启迪系:神奇之鞋+行进速率

总有那么几个特例,事实上个人觉得在这个英雄的选择里,神奇之鞋只是作为行进速率的附带品而被选择的。

带行进速率的应该满足什么条件呢?虽然技能描述为朝着移速受损的敌方或友方英雄移动会提供移速加成,但大多情况下我们考虑得是敌人移速受损。这就意味着本身能够对敌人施加持续的减速效果(毕竟减速最常见),装备里有冰锤、冰杖,而英雄里只有艾希、冰鸟、冰女和奥拉夫。

奥拉夫作为T2级别的打野带上征服者前中期的战斗力尤其高,Q的不断减速和缩短CD的机制再加上行进速率能让他一直黏着敌人输出,但反观启迪系里另一个选择谁呢?海克斯闪现、小兵去质器首先排除,饼干对于打野这个位置不太适合。

剩下选择的只有鞋子、秒表和负债,个人觉得未来市场更适合奥拉夫,奥拉夫的确也需要在前中期带起节奏多参与击杀,但奈何自己腿又不长没突进手段,一级草鞋的移速还是可以的,而未来市场也是一个能超前购买装备的小符文,符合抓节奏的定位。

主宰系:血之滋味+贪欲猎手

和上面一样,双吸血的组合虽然适用范围看上去很广,但尤其契合的也只有一个——剑圣,而且与奥拉夫不同的是,不仅适合英雄定位和特性,而且又与其装备结合起来形成更大的增益。

血之滋味没有什么特殊效果,就是伤害一名敌方英雄能够治疗自己,当然有着CD周期,多适合线上英雄用来消耗回复;而贪欲猎手也是这之中的重点,在以前的一期里我也详细分析贪欲猎手的作用,对于剑圣的增益范围是巨大的。

除了剑圣本身E技能的真伤,智慧末刃的额外魔法伤害、羊刀的额外魔法伤害、血刃主动的真伤等等都可以触发贪欲猎手,而且智慧末刃的回复+羊刀被动以及征服者的治疗,这一切才促成了吸血流剑圣的兴起,不过这个版本还是不建议先拿剑圣,碰到会带节奏的打野会很难玩。

当然如果有着足够的自信,只要能发育得顺一点,剑圣就是移动的收割机器。

精密系:气定神闲+致命一击

在前十的打野,也有且只有这么一个特例选择气定神闲,实在是因为如今的气定神闲增益不怎么样。

气定神闲没改版之前参与击杀还能减少大招CD,那时候甚至能来个终极猎人+气定神闲的石头人,团战我必有大,但如今的气定神闲改为参与击杀后回复20%的最大法力值或能量值,并且提升法力值或能量上限,适合蓝条法师更多,但蜘蛛、艾克、豹女根本不需要。

她们有着符能回声的法力回复,对于前期抓人来说已经够用,而且巫术或启迪的搭配对于这种节奏打野来说更便于去扩大优势,那么这样的搭配适合谁呢?

没错,就是死歌,和其他打野不同的是,作为刷子类打野在现在仍然存有一席之地,靠的就是极快的清野效率和发育速度。主系带上黑暗收割、贪欲猎手,副系带上致命一击,只要发现有敌人残血,远程大招收头还能叠加杀人书,不是美滋滋?

死歌比起艾克、蜘蛛来说缺乏有效的GK手段,不能通过快速游走和支援来扩大优势,这是他的缺点;但同时他的优势也集中在清野和装备成型后的团战输出上,你抓人我就偷你野,只要我等级起得够快,大招再捡几个头,团战伤害就是无解。



虽然版本趋势下,节奏流打野独占鳌头,而为了契合他们,巫术的双移速或者启迪的加成更适合他们,只要有节奏就能一直扩大优势;但仍然有着一些特殊的打野,配合上特殊的符文更能发挥作用,如吸血流剑圣、黏人的奥拉夫等等。


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