【1】猎人的过牌问题要如何解决
鉴于它的效果,也就是意味着玩家手牌中的随从越多,它的存在意义越大,如果说第10回合准时登场,这时候游戏大概已经至少刷了3+10张牌,以这么多年的猎人卡组架构来说,雷克萨手中的随从卡不会特别多。
但如果猎人的刷牌能力太强,艾莫莉丝反而不会被玩家重视,所以,如果有1张卡能帮助猎人过牌,同时增加随从的法力消耗值(如加1点水晶),艾莫莉丝的出现还有存在意义。
【2】如何设计出值得被buff的优质随从
我总觉得,被艾莫莉丝buff过的随从最好是能下回合立即“产生作用”的,比如9费16-16的暴龙王那才像猎人的橙卡品质(认真的),但暴龙王能不能被buff到是个问题。如果只是buff一些低攻低血的随从,即使翻倍,除非都是3费以下的进行铺场,否则高费的随从即使上场也容易被解决——除非是嘲讽随从。
从目前的卡池看,各种冲锋类随从是最值得被buff的,但这也回到了一个核心问题,既然赢不赢与是否被buff不存在必然关系,玩家有什么理由要触发艾莫莉丝的战吼?
【3】如何降低艾莫莉丝的出场成本
在龙体系,10费的橙卡(龙)并不多,最铁的老大哥还是2位不同形态的【死亡之翼】,作为中立橙卡,它们的特点都比较明显,就是只要上场对面都会有点懵逼——不解,可能会被踹死;解了,很可能有一大波大哥出来or自己节奏亏光了。
说到底,高达10费的卡对于猎人来说很容易成为累赘,如果能通过某种方式降低它的出场成本,玩家才有动力带上它,同时尽早触发它的效果。
从设计角度讲,艾莫莉丝带来的场面压力显然没有其他10费随从(尤其两位死亡之翼)那么大,在设计师没能解决它的【性价比】问题前,我相信这条“牛x哄哄”的龙更大概率会成为上图中的“妖娆妹子”一般——中看不中用!您觉得呢?